各大厂商纷纷布局,拉美成为下一个出海增长
提到拉美游戏市场,可能很多人想到,如这里人口众多、移动设备环境较为复杂;玩家喜欢带有竞技类、社交属性的游戏;虽然整体用户付费能力有待提升,但是产品的赚钱效应已经开始凸显。
近年来,有越来越多的国内厂商布局拉美市场寻找增量空间。近日在直播栏目上,海外快手海外商业化游戏行业负责人张潇表示像腾讯、英雄互娱等厂商都在重点布局拉美市场。
与此同时,她表示拉美移动游戏玩家,近一半的用户热衷于在移动游戏上消费。拉美玩家的消费习惯已经逐渐养成。此外,她表示,二次元在巴西是一个不错的赛道,从产品在巴西市场的推广热度可以看出,二次元、动漫品类是当地比较受欢迎,主要源于巴西是世界上排名第二的有日本人定居的国家。
以下是陀螺对话全文整理:
多家知名厂商已瞄准拉美市场
游戏陀螺:请介绍一下快手海外相关情况。
张潇:Kwai和SnackVideo是快手在海外的两款短视频应用,Kwai主要市场是拉美和中东,SnackVideo主攻东南亚市场。
年10月,快手在巴西上线“KwaiforBusiness”,也就是快手国际首次在海外推出品牌化的广告平台,开始在拉美、中东、东南亚地区尝试商业化变现,至今已经历时一年半的时间。
在这一年半当中我们和很多游戏发行商、跨境电商以及工具金融等客户达成合作,像游戏发行商腾讯、英雄互娱、三七互娱等,像麦当劳、lazada、shopee我们都是在持续合作。我也希望在接下来的时间可以有更多朋友加入我们,一起开拓拉美市场,
游戏陀螺:似乎从去年开始,有更多的厂商和媒体都在讨论新兴市场,包括拉美。您看到的情况是怎么样的?
张潇:其实拉美和东南亚的这两个新兴市场这几年经历了光速发展:人才的涌现和资本的角逐带来了企业的增长和竞争,同时造就了更加完善的互联网生态。
我们快手主要的商业化国家就是拉美地区的巴西和东南亚地区的印尼。作为当地拥有最大人口,最大经济体量的两个国家,自然吸引了各自区域大部分的风险投资,并且占比都略微超过了各自区域总风投资金的50%。
那对于我们游戏行业来说,拉美市场可能是最神秘的一个。与人们想象当中的游戏“荒蛮之地”不同,拉美游戏市场自手游时代以来,便一直处在快速增长阶段。
据相关报告显示,当地移动游戏市场在年就创造了35亿美元的收入,在年,虽然中国游戏出海依然侧重于欧美日韩地区,但上半年来自这些主要市场的合计收入出现下降,而游戏出海涉及的其他国家数量增加、市场份额增大,尤其在巴西、印尼、沙特、土耳其地区增长显著,这充分表明中国游戏正在不断拓展新兴市场、而拉美地区是大家比较看重的市场。
游戏陀螺:为什么会特别
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